手機(jī)游戲近年來發(fā)展迅速,在進(jìn)程中誕生了不少大放異彩的精品,本期為大家?guī)硎嗫钇焚|(zhì)出眾的單機(jī)手游,私以為他們代表了各自領(lǐng)域的頂尖水準(zhǔn)。排名不分先后。 1.角色扮演:勇敢的心——世界大戰(zhàn)勇敢的心:世界大戰(zhàn) (Valiant Hearts: The Great War),作為一款解謎游戲,卻更多的承擔(dān)了角色扮演的功能。游戲講述的是戰(zhàn)爭(zhēng)母題,是一個(gè)四分五裂的世界中所發(fā)生的命運(yùn)交織,以及一段破碎的愛情。 德國(guó)移民Karl 因?yàn)橐粦?zhàn)爆發(fā),被法國(guó)政府驅(qū)逐,離開法國(guó)的妻子與家庭。而后軸心國(guó)與同盟國(guó)開戰(zhàn),Karl 被迫入伍,游戲正式開始。游戲結(jié)合了動(dòng)作、謎團(tuán)和冒險(xiǎn)內(nèi)容,玩家將會(huì)見證發(fā)生在卷入第一次世界大戰(zhàn)的 4 個(gè)無名英雄身上的故事。 游戲?qū)τ趧∏榈耐七M(jìn)與人物細(xì)節(jié)的刻畫十分新穎到位,是戰(zhàn)爭(zhēng)題材中難得的劇情佳作。 2.冒險(xiǎn)游戲:安琪拉之歌安琪拉之歌絕對(duì)是獨(dú)立游戲中冒險(xiǎn)品類下的集大成者,作為一款美麗的手工繪制的 2D冒險(xiǎn)游戲。在深海中,魚人Naija追尋生命的意義,走上了冒險(xiǎn)之路。 游戲不僅有動(dòng)作探險(xiǎn),還有解密流程,收集系統(tǒng)、合成系統(tǒng)與養(yǎng)成系統(tǒng)也十分豐富。其新穎的游戲性,唯美的畫面,精致的配樂,讓這個(gè)游戲成為 2007 年度“最受期待、最受歡迎、最具創(chuàng)意”的獨(dú)立游戲。 安琪拉之歌還有擁有著巨大的游戲地圖,值得一提的是,在07年開放世界設(shè)定尚未火熱時(shí),游戲就采用了非線性的流程設(shè)定,玩家可以自由的探索各處區(qū)域,尋找任務(wù)目標(biāo)與彩蛋。 3.創(chuàng)意解密:致命框架致命框架(FRAMED)是一款極具創(chuàng)意的解謎游戲,作為解密游戲中的另類,玩家需要拖動(dòng)連環(huán)畫,使得主角成功逃脫,不同的擺放帶來不同的結(jié)局,但是幾乎只有一種正確的方式可以逃脫。 游戲中玩家將會(huì)見到多個(gè)方格連環(huán)畫,每個(gè)方格都是一段獨(dú)立的小動(dòng)畫。每一輪游戲,開頭和結(jié)尾的方格固定,給玩家提供了一定的信息,從概率學(xué)上說,不斷試錯(cuò),總可以通關(guān)。讓人驚異的是游戲的腦洞之大。 整個(gè)流程下來像看了場(chǎng)電影,解密很有趣,通過設(shè)置分鏡位置來使得主角躲過警察的眼線,音樂有美國(guó)80年代的氣息,氣氛渲染的還算不錯(cuò)。目前游戲已經(jīng)有兩作。 4.愛情互動(dòng):佛羅倫薩佛羅倫薩(Florence)是一款精美的愛情互動(dòng)游戲,幾乎憑借一己之力開創(chuàng)了手機(jī)互動(dòng)游戲的先河。在佛羅倫薩之后,游戲界出現(xiàn)了更多的互動(dòng)敘事游戲。 整個(gè)游戲講述了一場(chǎng)關(guān)于相遇的愛情故事,玩家通過一系列輕松的互動(dòng)來推動(dòng)劇情的發(fā)展,這些互動(dòng)甚至簡(jiǎn)單到不需要思考。通過一系列小游戲串起的情節(jié)場(chǎng)景,從曖昧到吵架,從互助成長(zhǎng)到逐漸分歧,玩家將體驗(yàn)女主角Florence與Krish這段感情的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。 恰當(dāng)好處的背景音樂、手繪風(fēng)格的場(chǎng)景刻畫,向玩家呈現(xiàn)出了從開始到結(jié)束一段完整的愛情歷程。 5.精致塔防:王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)在手機(jī)游戲中永遠(yuǎn)有著塔防的一席之地,而鐵皮工作室出品的王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)(kingdom rush)系列則是其中的代表作。經(jīng)典的防御塔體系與英雄設(shè)定,成為了王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的標(biāo)簽與特色。 我們?cè)诘谝徊恐斜患?xì)致的游戲畫風(fēng)所震撼,在二三部中被靈活的英雄和防守塔升級(jí)體系所俘獲,三部下來,Kingdom Rush 似乎構(gòu)建了一個(gè)屬于自己的魔幻體系。 王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)可以說是最優(yōu)秀的塔防游戲之一,它不僅有著深度核心的游戲機(jī)制、還有清新魔幻的卡通手繪地圖,以及處處驚喜的游戲彩蛋。凡是所有玩過的玩家,都應(yīng)該多多少少探索到了一些游戲的互動(dòng)。 這些互動(dòng)可能是地圖邊緣伐木的農(nóng)民,也可能是泉邊喝水的小鹿,還有可能是開花后能為玩家提供能量的花朵。 6.清新滑雪:阿爾托的冒險(xiǎn)提起滑雪,我們總是能想起當(dāng)初帶給玩家驚喜的滑雪大冒險(xiǎn),但是獨(dú)立游戲阿爾托的冒險(xiǎn)(Alto's Adventure),讓我們體驗(yàn)到了另一種滑雪跑酷游戲,一種有別于“跑酷”的滑雪游戲體驗(yàn)。 盡管同樣以滑雪跑酷為核心,盡管同樣有著道具障礙等設(shè)定,阿爾托的冒險(xiǎn)還是成為了一款絕對(duì)放松的游戲。美不勝收的雪國(guó)風(fēng)光、晝夜交替的天空、身后追趕的麋鹿、路過的教堂、懸崖、斷橋,都是一場(chǎng)游戲中收獲的風(fēng)景。 在清新的游戲環(huán)境下,阿爾托的冒險(xiǎn)的跑酷過程仍然硬核,游戲后期障礙增多、速度加快,頗為挑戰(zhàn)。游戲還設(shè)定了技能升級(jí)體系與道具成長(zhǎng)體系,幫助玩家更好的適應(yīng)游戲。 7.生存游戲:一小時(shí)人生打著開放世界、生存游戲旗號(hào)的手游很多,但是一小時(shí)人生(One Hour One Life)絕對(duì)是獨(dú)特的體驗(yàn)。 與其他架空世界的生存游戲不同,一小時(shí)人生模擬了人類從出生到死去的全部過程。在游戲中,一小時(shí)就是60年。 寫到一半才發(fā)現(xiàn)文章的主題是單機(jī)手游,但是在思考名單的時(shí)候,不由自主的把一小時(shí)人生加了進(jìn)來,畢竟這個(gè)創(chuàng)意實(shí)在吸引人,值得一試。 8.卡牌策略:月圓之夜月圓之夜絕對(duì)是輕度卡牌愛好者的最佳選擇,比起"肝"與"氪",如果你更加喜歡"策略"與"故事"。那么,月圓之夜可以滿足你幾個(gè)晚上的消遣。 故事以著名童話人物小紅帽為背景,講述著小紅帽為了尋親踏入黑森林與各類怪物斗志斗勇的故事。 沒有強(qiáng)制性的新手引導(dǎo),不用聯(lián)網(wǎng),不用刷圖,沒有十連抽。劇情將在卡牌戰(zhàn)斗中演繹,每個(gè)NPC、BOSS都被賦予了使命與性情,不同的選擇,將帶來不同的結(jié)局。
|