智能手機目前已成為人們?nèi)粘I钪械闹匾M成部分,然而難以置信的是,這一情況距 iPhone App 商店首次推出、Google Play 隨后跟進 (當時稱為 Android Market) 僅僅過去了 10 年時間。 這段時間內(nèi),對許多用戶和企業(yè)來說,智能手機和 App 已經(jīng)從可有可無變得不可或缺。例如,2017 年有將近 40 億臺聯(lián)網(wǎng)的移動設(shè)備,產(chǎn)生了 1780 億次的年度 App 下載量,超過 810 億美元的 App 商店用戶支出。 如果在不到 10 年時間就取得了這樣的發(fā)展,那么 App 的未來將會如何呢? 這就是我們在最新報告《App Annie 2017-2022 年預(yù)測》中重點討論的問題,下面是我們的結(jié)論: 這份報告包含: ● 2022 年全球和地區(qū) App 下載量和 App商店用戶支出的預(yù)測值。 ● 2022 年 App 商店用戶支出和下載量排名前 5 的國家/地區(qū)。 ● 游戲和 App 之間的下載和用戶支出細分數(shù)據(jù)。 摘要 全球 App 商店的用戶支出到 2022 年將達到 1565 億美元, App 市場也將繼續(xù)擴大。這相比 2017 年的 817 億美元上漲了 92%。全球下載量將由 2017 年的1781 億次增長到 2022 年的 2582 億次,增幅 45.0%。 中國仍然是全球最大的市場,消費額達到 624 億美元,接近全球消費額的 40%,亞太地區(qū)帶動了全球支出的近 2/3。 我們預(yù)測智能手機和平板電腦的安裝基數(shù)將從 2017 年年底的 39 億臺擴增到2022 年的 61 億臺。 預(yù)計每臺設(shè)備的全球平均消費額將從 2017 年的 20.94 美元增加到 2022 年的25.65 美元。 在日本,每臺設(shè)備的年平均消費到 2022 年將超過 140 美元——這個數(shù)字幾乎將是全球平均水平的 6 倍,遙遙領(lǐng)先于全球其它國家/地區(qū)。 App 市場將繼續(xù)走向成熟 隨著全球應(yīng)用經(jīng)濟的增長,每個市場也將處于不同的成熟階段: ● 階段 1:試驗 首次使用智能手機的用戶將導致首次下載量的激增。新用戶進入市場,并開始嘗試、發(fā)現(xiàn)和試用 App。 ● 階段 2:擴張 隨著時間的推移,用戶將建立起各種使用模式。用戶了解最有用的 App 類型,他們搜索新 App 的次數(shù)減少。下載量仍然很高,但增長速度緩慢。與此同時,隨著人們越來越多地使用自己喜歡的 App,參與度與消費額也在攀升。 ● 階段 3:成熟 最終,用戶開始通過 App 進行消費,而 App 開發(fā)人員同時將獲得更高的盈利。這導致 App 商店支出以及應(yīng)用內(nèi)廣告支出和移動商務(wù)的快速增長 (后兩者收入不包括在本報告中)。 到 2022 年,全球 App 下載量將達到 2582 億次,消費者在 App 商店的用戶支出將達到 1565 億美元 ● 智能手機安裝基數(shù)將從 2017 年的 39 億臺增加到 2022 年的 61 億臺,由此也將推動下載量的增長。新興市場的智能手機新用戶將引領(lǐng)這一設(shè)備數(shù)的增長。 ● 用戶支出的增長源于安裝基數(shù)的迅速增加以及更加成熟的市場中平均每臺設(shè)備支出的增加。 全球 App 下載量到 2022 年將增長 45%,達到 2582 億次 ● 美洲的增長將受到巴西等大型新興市場的推動。然而,隨著市場進入成熟模型中的擴張階段,該地區(qū)的整體增長將被成熟的美國市場削弱。 ● 亞太地區(qū)將成為增長最快的地區(qū)。印度、印度尼西亞和越南等市場以及中國的三線城市和農(nóng)村地區(qū)仍將處于 App 市場成熟的試驗階段。到 2022 年,所有地區(qū)都將實現(xiàn)廣泛的下載量增長。 ● 歐洲、中東和非洲地區(qū)的下載量增長將受到埃及、烏克蘭和波蘭等不成熟但增長快速的市場帶動。俄羅斯這個進入成熟擴張階段的大市場的下載量也將繼續(xù)強勁增長。 到 2022 年,中國大陸地區(qū)將繼續(xù)保持最大 App 下載量市場的地位 ● 中國將繼續(xù)成為下載量第一的市場。由于人口眾多,印度將繼續(xù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。智能手機的保有量將依靠越來越多價格低廉的 Android 設(shè)備以及政府補貼的 4G 網(wǎng)絡(luò)的擴張帶動。 ● 美國和日本等更加成熟的市場將在 2022 年之前保持穩(wěn)定的年度下載量。美國和日本的絕對下載量將保持高位,到 2022 年,美國和日本每臺設(shè)備每年將平均下載 21 款和 15 款新 App。不斷增長的 App 數(shù)量以及越來越少的下載次數(shù)將要求發(fā)行商為獲取每個新用戶投入更多的資源。但是,正如我們將看到的,在這些市場中快速增長的支出將會增加每用戶終身價值 (LTV) 的投資回報率。 中國大陸地區(qū)作為全球最大 App 市場, 2022 年的用戶支出將翻倍 ● 美國、日本和韓國等較為成熟的市場,在 App 市場成熟度進入成熟階段時,用戶支出將迅速增長。 主要使用現(xiàn)金的德國消費者將越來越習慣于數(shù)字消費,而德國的用戶支出排名將從 2017 年的第 7 位攀升至 2022 年的第 5 位。 ● 在印度這樣的大規(guī)模新興市場,對數(shù)字產(chǎn)品的支出意愿預(yù)計將會增長。然而,美國、日本和中國大陸地區(qū)一二線城市等可支配收入較高的成熟市場,仍將是 App 商店支出的主要來源。 結(jié)論 在未來 5 年,我們將看到全球各個地區(qū)安裝設(shè)備的數(shù)量與日俱增,發(fā)行商將面臨巨大的機遇。 在日益成熟且競爭越來越激烈的市場中,這些發(fā)行商需要通過產(chǎn)品創(chuàng)新來推動新的 App 下載。在新興市場,由于下載量高而直接支出有限,依賴大規(guī)模用戶群的替代盈利策略(如廣告等)會更加有效。 |