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          做手機(jī)動(dòng)畫廣告養(yǎng)家糊口,一不小心成國內(nèi)頂級(jí)動(dòng)態(tài)視效設(shè)計(jì)大神!

          來源:時(shí)間:2020-06-22 11:57:10 閱讀:-

          動(dòng)態(tài)視效的設(shè)計(jì)

          小伙伴們一定有所了解

          那頂級(jí)的動(dòng)態(tài)視效設(shè)計(jì)會(huì)是什么樣的?

          今年刷屏的一款OPPO FindX手機(jī)廣告

          你要了解一下!

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          在一片密集的雪林,雪林因磁場(chǎng)變化為白色晶束

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          一名神秘人士進(jìn)入了這個(gè)世界

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          他的紅似乎改變了這個(gè)世界

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          他將玫瑰晶塊植入了這個(gè)世界

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          于是這個(gè)世界發(fā)生了翻天覆地的變化

          來!

          一起來看看吧~

          OPPO FindX

          這部作品已被數(shù)字領(lǐng)域頂級(jí)媒體Stash 132期收錄

          那么今天

          wuhu的嘉賓

          便是

          這部?jī)?yōu)秀作品的創(chuàng)作人

          他是

          動(dòng)態(tài)視效藝術(shù)家

          創(chuàng)意導(dǎo)演

          SOMEIDesign 創(chuàng)始人

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          孫世晟

          人稱“燒麥”(somei)~

          2015年,成立了自己的個(gè)人工作室。努力將動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)加入到商業(yè)廣告中并且以獨(dú)立創(chuàng)意人的形式直接與品牌主合作,堅(jiān)持以SOLO Production的形式獨(dú)立完成從創(chuàng)意到執(zhí)行的過程。近些年為OPPO打造的一系列風(fēng)格新銳產(chǎn)品廣告影片在業(yè)內(nèi)引起廣泛關(guān)注。2016年作為首位華人設(shè)計(jì)師受邀在MotionplusDesign Meetup - Paris 進(jìn)行分享。

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          多部作品被收錄于Motionographer,Wine after Coffee,Stash Media 等數(shù)字領(lǐng)域頂級(jí)媒體。

          2017年開始以導(dǎo)演身份與更多品牌進(jìn)行合作,為小米,Oneplus,聯(lián)想,華為打造多部風(fēng)格獨(dú)特的產(chǎn)品影片。2018年為了進(jìn)一步拓展產(chǎn)品影片的邊界,再次以SoloProduction 形式完成全新未來感影片《Find X》,并再次被Stash收錄。

          接下來就請(qǐng)通過今天的專訪深入了解到底什么才是真正的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)吧。

          wuhu專訪第226期

          嘉賓|孫世晟

          采編|白白醬

          1

          請(qǐng)您以最新作品Vivo NEX廣告創(chuàng)意短片為例,講講您是怎么一個(gè)個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)組合起來,并且這其中出現(xiàn)的元素必要性分別是什么呢?有關(guān)產(chǎn)品形象在創(chuàng)意短片中的展現(xiàn)您又是怎么理解的呢?

          孫世晟:

          我覺得創(chuàng)意點(diǎn)有20%是預(yù)先設(shè)計(jì),然后80%是在創(chuàng)作過程中有意無意冒出來的哈哈。最初的時(shí)候客戶給我了也簡(jiǎn)單的brief,手機(jī)采用雙面屏的設(shè)計(jì)以及他們希望能表現(xiàn)出打破常規(guī)的精神。

          “雙面屏”讓我覺得是一個(gè)蠻有可玩性主題。接著就想到了“平行宇宙”的概念。因?yàn)槲矣X得平行宇宙本身就是我對(duì)于這個(gè)世界認(rèn)知的突破,就像這款手機(jī)突破了傳統(tǒng)單面式手機(jī)的認(rèn)知一樣。

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          第一次客戶brief的思考筆記

          接著我就在思考如果講平行宇宙才能講得有趣。首先必然需要兩條故事線,而且是線性的。但是如果純粹的并行剪輯會(huì)讓我覺得有些太直白。于是就想到很久以前就想嘗試的點(diǎn)子——做一個(gè)可以正向看也可以倒向看的影片。也就是將其中的一條故事線以倒放的形式穿插,這樣正好也契合了手機(jī)“正反面”的主題,同時(shí)從影片本身的形式我覺得也是一次突破。

          向上滑動(dòng)閱覽

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          硬幣——作為正反兩條線敘事的交匯點(diǎn)

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          確定平行宇宙概念的創(chuàng)作筆記

          接著就是思考影片中應(yīng)該出現(xiàn)的元素,我著重想的是兩類:

          1類是帶有非常直覺標(biāo)識(shí)性的元素(也就在兩條時(shí)間線出現(xiàn),就能讓觀眾馬上反應(yīng)過來彼此聯(lián)系的元素)

          比如時(shí)間

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          比如大全景

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          比如相似的構(gòu)圖動(dòng)作

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          另一類就是帶有明顯雙面性的元素,作為一種符號(hào)暗示:

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          經(jīng)典視錯(cuò)覺,旋轉(zhuǎn)女孩

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          雙面硬幣

          而“RIGHT”這個(gè)標(biāo)題是在制作過程中才決定的,這個(gè)影片其實(shí)都是在探討關(guān)于選擇的問題(也和制作這個(gè)案子自己的狀態(tài)有關(guān))當(dāng)時(shí)本來是想在影片開始前加一個(gè)問句,“是向左轉(zhuǎn)還是向右轉(zhuǎn)?”之類的,后來突然想到“right”即有 “右” 也有 “對(duì)”的意思。所以就利用了這個(gè)點(diǎn),在影片開頭提出疑問,”改選擇右邊?”,然后結(jié)尾,將“?”去掉了,答案是“對(duì)的”,無論怎么選擇都是對(duì)的。

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          讓我將第二遍的影片整體都做了鏡像,這樣影片里面所有鏡頭都有一個(gè)向右的趨勢(shì),但最后還是回到了開始的那個(gè)鏡頭。我覺得也是一個(gè)閉環(huán)。然后很意外的是做好的時(shí)長(zhǎng)在3分30多s的樣子,后來我索性將時(shí)間正好控制在3:33 ,因?yàn)? 是一個(gè)在宗教中比較特別的數(shù)字。

          2

          據(jù)說您的有時(shí)在制作過程中會(huì)使用心理邏輯層面的技巧來打動(dòng)觀眾,讓整體創(chuàng)意變得更加有趣,請(qǐng)您以oppo R11這則廣告創(chuàng)意短片為例具體談?wù)勀窃趺催\(yùn)用的吧~

          孫世晟:

          其實(shí)這也不算啥技巧哈哈,只是在R11里面想嘗試用這樣的方式能讓影片有一些新鮮感。因?yàn)楫?dāng)時(shí)給oppo做的幾條影片都是色彩明快偏向于動(dòng)態(tài)節(jié)奏的風(fēng)格,我希望保持這樣的系列感,同時(shí)又希望能有一些沒有嘗試過的東西稍微突破一下,免得做的過程動(dòng)力不足。當(dāng)時(shí)在網(wǎng)上有一個(gè)很火的影片叫:

          UNSATISFYING-不滿意

          (來自Parallel Studio)

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          就是一系列讓你感覺翻強(qiáng)迫癥的小情節(jié)影片。讓我覺得其實(shí)打動(dòng)觀眾除了視覺的刺激,在小情節(jié)上給人一些有趣的互動(dòng)應(yīng)該也是蠻有趣的一件事。所以將R11 手機(jī)的賣點(diǎn)轉(zhuǎn)化成了四個(gè)小情景,每個(gè)情景都有一點(diǎn)意想不到的效果,最后再由手將他們串聯(lián)起來。

          比如

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          用手推動(dòng)籃球場(chǎng),結(jié)果球沒有動(dòng),罰球線滾動(dòng)了

          (暗示手機(jī)背部的圓弧設(shè)計(jì))

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          小球從樓梯上掉下來,樓梯變成了波浪形

          (暗指R角設(shè)計(jì))

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          同樣以oppo R11為例,請(qǐng)您講講與客戶的合作流程是什么樣的?期間主要經(jīng)過了哪些修改?在創(chuàng)作過程中您是怎么平衡個(gè)人想法以及商家需求的呢?如果出現(xiàn)意見分歧,您會(huì)怎么處理呢?

          孫世晟:

          其實(shí)我覺得自己還蠻幸運(yùn)的。遇到的客戶都比較好,比如OPPO,可能也因?yàn)楹献鞅容^久了,所以給我的發(fā)揮空間非常大。流程也相對(duì)比較簡(jiǎn)單,就是客戶先提breif,告訴我他們這次主打的賣點(diǎn)。

          這次他們的賣點(diǎn)有三個(gè):1.天線設(shè)計(jì)2.背部曲線3雙攝,slogan是“前后2000萬”,然后他們希望在已有的風(fēng)格(大膽色彩,節(jié)奏拼貼)上有一些新的突破。

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          接下來我們會(huì)碰撞出一個(gè)大的創(chuàng)意點(diǎn)。然后直接就開始animatic 的制作了。

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          OPPO R11-animatic片段

          Animatic確認(rèn)以后就是基于反饋?zhàn)鲆恍┱{(diào)整(比如這次將原本冰激凌的場(chǎng)景換成了后面的牛頓球),然后就做具體的場(chǎng)景設(shè)計(jì),打光渲染,后面就是A-copy(初版),B-copy,以及成片。周期大概在45天左右。

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          有關(guān)渲染內(nèi)容補(bǔ)充

          本片是使用MaxonCinema4D配合OctaneRender

          OctaneRender是一個(gè)非常好用的渲染器,它的體驗(yàn)很像是把蒙在眼睛上的布拿掉一樣,你可以很快將腦海中的想法呈現(xiàn)出來,而且完成的很漂亮。但缺點(diǎn)是由于完全基于真實(shí)算法,讓你沒法像普通渲染器那樣排除物體和光線,需要用最真實(shí)的方式。

          所以我覺得在打產(chǎn)品上要多用黑旗來遮住不需要反射的部分。另外是要好好利用Octane的預(yù)估渲染時(shí)間的功能,可以很好的控制和優(yōu)化渲染時(shí)間。然后Octane存儲(chǔ)材質(zhì)預(yù)設(shè)和渲染設(shè)置都很方便,可以大大提高工作效率。

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          我每次會(huì)在前期盡可能的去挖掘客戶的“心動(dòng)點(diǎn)”來確保我的創(chuàng)意方向與他們的期望一致,我會(huì)問他們“這個(gè)產(chǎn)品真正讓你心動(dòng)的,迫不及待的想告訴大家的是什么?”,然后我再努力給自己找到一個(gè)想要玩兒這個(gè)案子的理由,算是激發(fā)自己的創(chuàng)作沖動(dòng)吧,比如說R11 ,回想挑戰(zhàn)下手的動(dòng)畫制作,感覺之前沒有人做過。

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          所以我的感覺是“平衡”商家和個(gè)人想法的過程不是“拔河”,你我都不讓步的狀態(tài),而是一種互相擁抱的關(guān)系。甲方考慮我的創(chuàng)作空間,我考慮甲方的需求,往往這樣效果都還不錯(cuò):)

          如果出現(xiàn)分歧,我覺得首先還是站在他們的角度想一下,然后分析是哪方面的。如果是關(guān)于產(chǎn)品的,可能大部分我會(huì)妥協(xié),因?yàn)樗麄兏私猱a(chǎn)品,所以我尊重他們的判斷。如果是關(guān)于藝術(shù)上的,我會(huì)希望他們告訴我一個(gè)反饋,而不是告訴我應(yīng)該怎么調(diào)整。

          比如感覺太冰冷了,感覺xxx沒有突出之類。我在琢磨造成這樣感覺的原因,然后思考是否有更好的解決方案。當(dāng)然如果是我非常喜歡的片段或者創(chuàng)意點(diǎn),我也會(huì)說服他們。但大部分情況他們不會(huì)在創(chuàng)作部分有太多的意見。

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          前期顏色搭配個(gè)人的多個(gè)方案

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          創(chuàng)意無疑是最難的一個(gè)階段,而這必須要日積月累才能得以實(shí)現(xiàn)的,這里想請(qǐng)您講講您是怎么將創(chuàng)意一點(diǎn)一點(diǎn)積累起來的?

          孫世晟:

          我也沒有刻意的積累創(chuàng)意,其實(shí)我更相信創(chuàng)意是一種概率性事件。但也不是說就是完全隨機(jī)的我就坐等它的出現(xiàn),我會(huì)努力增大獲得創(chuàng)意的機(jī)會(huì)。

          每一個(gè)項(xiàng)目,當(dāng)我明確了客戶的“心動(dòng)點(diǎn)”后,我感覺就像自己得到了”題目“,然后我會(huì)把自己切換到一個(gè)敞開了嗅覺的狀態(tài)里,那段時(shí)間無論是吃飯,睡覺,看到的,聽到的,一閃而過的,只要能給我?guī)硪恍└泄俅碳さ脑匚叶紩?huì)聯(lián)想下和這個(gè)題目有沒有啥關(guān)系。

          OPPO R11最開始就做一個(gè)有樓房的外景,就像matthiasheiderich的攝影作品那樣。

          做手機(jī)動(dòng)畫廣告養(yǎng)家糊口,一不小心成國內(nèi)頂級(jí)動(dòng)態(tài)視效設(shè)計(jì)大神!

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          https://www.behance.net/massju

          然后想到一些體現(xiàn)賣點(diǎn)的零碎片段,比如直角的樓梯變彎,或者籃球場(chǎng)的三分線和手機(jī)背面弧線很像之類的。

          當(dāng)其創(chuàng)意正卡在如何將碎片創(chuàng)意串聯(lián)起來一同觸發(fā)的問題上:如何設(shè)計(jì)掉落,或者觸碰,很自然的想到了"手",但又不可能實(shí)拍,這時(shí)突然看到了桌子上的手模,然后我知道,就用它了XD。

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          另外我還會(huì)去翻vimeo自己的like。盡管都是自己看過的片子,但是帶著”題目“去看總能看到一些不一樣的靈感。我會(huì)記下這些靈感,一開始是一些零星的碎片。就像是拼圖的一兩個(gè)碎片一樣,但是隨著不斷的推進(jìn),拼圖會(huì)越來越清晰,最后便會(huì)形成一個(gè)完整的創(chuàng)意。

          嗯......或者我感覺這個(gè)過程像是window 的掃雷游戲,可能更形象些。

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          另外不得不說,觀看短片時(shí)情緒的帶動(dòng)也少不了音樂與音效的巨大作用,那有關(guān)這方面的制作和選擇您是有固定的合作伙伴嗎?另外這里請(qǐng)您以一個(gè)作品為例講講是怎么讓音樂音效更好地配合視覺節(jié)奏的呢?

          孫世晟:

          嗯,對(duì)的,我會(huì)有幾個(gè)固定的音樂合作伙伴。像OPPO R9,R11那種動(dòng)態(tài)和音樂比較緊密的我會(huì)找臺(tái)灣的三十而立。后來像FindX 這種偏電影感的我會(huì)找英國的Echoic(業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的音樂與聲效制作公司之一,曾與Nike、Adidas、Ecco等多家知名公司合作)。

          我覺得不同的類型音樂功能不一樣。但音樂確實(shí)對(duì)于觀影的感官體驗(yàn)來說作用非常的大。比如R11,影片是希望營造一種輕微怪誕,新銳的風(fēng)格。所以開篇的幾個(gè)鏡頭用到了一些環(huán)境音,制造一種不同尋常的氣氛。隨著手的點(diǎn)按,正式音樂響起。

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          OPPO R11

          與前面的安靜形成反差,一下讓那個(gè)氣氛活躍起來。其實(shí)這種類型的影片我會(huì)覺得是一種”跳舞式“影片,就是鏡頭元素與音樂是非常緊密的聯(lián)系,觀眾觀看的體驗(yàn)感和看舞蹈比較類似。對(duì)音樂的處理越是細(xì)膩,新鮮有趣,那”編舞“就越好看。但和舞蹈不一樣的是舞蹈會(huì)在開始就有音樂,但是我們的影片往往是沒有現(xiàn)成音樂的。所以我的做法是先找一個(gè)ref音樂(參考音樂)來構(gòu)思影片結(jié)構(gòu),以及做粗的animatic 等影片動(dòng)畫基本確認(rèn)了再讓音樂來給予影片來進(jìn)行創(chuàng)作。來讓音樂與影片更加貼合。

          而對(duì)于FindX這樣偏電影感的影片,音樂的作用更多的是氣氛的渲染而不是和畫面鏡頭的動(dòng)態(tài)配合,所以我會(huì)找大量的reference(參考)給到音樂人來明確想要的感覺,同時(shí)告訴他每一段的情緒,以及一些關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)。比如每次出字時(shí)候的聲音配合,屏幕亮起時(shí)候的高潮渲染,以及最后手機(jī)亮相的重量感。

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          OPPO FindX

          有時(shí)候我會(huì)給予某一個(gè)片段附上一個(gè)ref音樂來表達(dá)想要的感覺。當(dāng)然更重要的還是音樂人本身的sense 和專業(yè)性,有時(shí)候收到音樂公司發(fā)來的小樣,效果不錯(cuò)的話我會(huì)高興一晚上。

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          聽說您在大學(xué)時(shí)出于對(duì)數(shù)字藝術(shù)的喜愛從自動(dòng)化專業(yè)轉(zhuǎn)系入動(dòng)畫學(xué)院,畢業(yè)后工作一年后感覺很難有創(chuàng)作發(fā)揮的空間便辭職,開始了自由職業(yè),這一路走來,您一直堅(jiān)持著自己的設(shè)計(jì)理念。在這里請(qǐng)您以個(gè)人經(jīng)歷為例講講堅(jiān)持以及執(zhí)行力的重要性吧。

          孫世晟:

          哈,我大學(xué)轉(zhuǎn)專業(yè)純粹是因?yàn)橄M鳂I(yè)少一些 XD

          其實(shí)我這個(gè)人蠻被動(dòng)的,也不太會(huì)計(jì)劃,很多選擇好像也沒有很深思熟慮,所以回想起來換做是別的選擇說不定另一種人生也會(huì)很有趣。

          如果說設(shè)計(jì)理念,我想我唯一一直堅(jiān)持的就是創(chuàng)作的一體性吧,就是去享受從創(chuàng)意到執(zhí)行的整個(gè)過程。

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          大學(xué)作品片段

          記得在公司上班的那段時(shí)間,由于我當(dāng)時(shí)入職的公司是一個(gè)后期制作公司,也就是這個(gè)廣告工業(yè)的末端。所以當(dāng)時(shí)大部分的工作都是基于導(dǎo)演的故事版進(jìn)行鏡頭的制作。當(dāng)時(shí)我看到這種工作方式最普遍的問題就是,制作人員不斷的去猜測(cè)導(dǎo)演到底想要什么,加班到崩潰,一邊責(zé)怪導(dǎo)演品味有問題,一邊硬著頭皮改。

          而導(dǎo)演自己也崩潰,因?yàn)椴欢笃谔匦В运男枨蠛芏鄷r(shí)候又非常模糊,感覺腦子里明明覺得很容易的事情,為什么特效人員就是做不出來。往往最后就發(fā)展為制作人員消極應(yīng)對(duì),導(dǎo)演妥協(xié)弄了個(gè)不算太滿意的結(jié)果。這還只是公司內(nèi)部的情況,這種矛盾還會(huì)發(fā)生在制作公司和agency(代理)之間,agency和品牌主之間。一個(gè)項(xiàng)目中間夾雜了巨多個(gè)大腦,彼此又不斷的摩擦。而且大家的努力方向不一致,有的人是希望做個(gè)好作品,有的人是為了讓領(lǐng)導(dǎo)滿意,有的人就只是希望應(yīng)付了事。所以最后的結(jié)果就是每個(gè)廣告都驚險(xiǎn)無比,最后出來的結(jié)果也非常無趣。

          這就是我發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)問題,每個(gè)廣告產(chǎn)出的中間環(huán)節(jié)人太多了。

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          2014年作品集片段

          另一方面我想聊聊動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)(Motion Graphic),當(dāng)時(shí)我是以動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)師的身份被招入的,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)在行業(yè)里面一直都是難以概括的小眾領(lǐng)域。(其實(shí)現(xiàn)在也好不到哪去),有人覺得動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)就是給廣告片加一些抽象幾何形,做做科技感,有人覺得就是就是玩玩轉(zhuǎn)場(chǎng)和文字排版。 而我覺得動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)就像它的字面意思一樣——將設(shè)計(jì)動(dòng)起來。

          “設(shè)計(jì)”本身就是相對(duì)前端的工作,而“動(dòng)態(tài)”又是制作的部分,所以它是一種整合性的短片創(chuàng)作思維。這是非常直覺的創(chuàng)作方式,想到一個(gè)很棒的創(chuàng)意與設(shè)計(jì),然后自己執(zhí)行出來。有人會(huì)說,之所以分工,就是因?yàn)閺膭?chuàng)意到執(zhí)行這個(gè)過程非常的復(fù)雜,一定要由專精不同職能的人分工完成,你看某某動(dòng)畫都是耗時(shí)3年,幾百人的團(tuán)隊(duì)傾力打造,隨便抓一部好萊塢大片,就后面特效人員名單就可以播2分鐘,你憑什么說動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)就可以兼顧這種創(chuàng)作執(zhí)行的一體性呢?

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          MI6

          通過由“繁”至“簡(jiǎn)”的敘述思路

          讓觀者切身感受到產(chǎn)品帶來的極簡(jiǎn),平靜

          因?yàn)?strong>動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作原則是以最少的時(shí)間和人力達(dá)到最好的效果。這種獨(dú)特性也是它為什么能維持創(chuàng)作執(zhí)行一體的原因。不同與動(dòng)畫影片,和傳統(tǒng)特效CG,它用設(shè)計(jì)討巧,規(guī)避大量工作量的部分,但同樣能保證其功能性,并產(chǎn)生一種神奇的巧妙感。這種差別就很像是傳統(tǒng)油畫與設(shè)計(jì)插畫的區(qū)別。

          比如角色動(dòng)畫太耗時(shí),那我們就以小球的運(yùn)動(dòng)來代替。

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          早期小球動(dòng)畫作品

          逐幀動(dòng)畫需要消耗大量的人力,我們就用大量的PSR+path幀動(dòng)畫來代替。

          早期的icon-loop-動(dòng)畫

          盡管在早期動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)大都是文字,平面動(dòng)畫,以及十分簡(jiǎn)單的3d,但是一體性的思維習(xí)慣讓動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)師不斷積累高效討巧的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),并且站在更高的視角來進(jìn)行創(chuàng)意到執(zhí)行的完整創(chuàng)作。在國外很多知名的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都是以個(gè)人或者小于三人的團(tuán)隊(duì)來承接項(xiàng)目。用1-2個(gè)月的周期創(chuàng)作出完成度很高的作品。

          我覺得這種工作方式太適合廣告行業(yè)的節(jié)奏了,但是從公司每次安排我們的加字幕做粒子特效任務(wù)來看,我感覺動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)被嚴(yán)重低估了。

          所以我離開公司以后,就一直在努力在做兩件事情,一個(gè)是嘗試探索一種更直接的合作方式,另一個(gè)就是努力將真正的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)帶入到廣告中。

          當(dāng)時(shí)NIKE 已經(jīng)開始將非常新銳的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)運(yùn)用到他們的系列廣告中,負(fù)責(zé)操刀的是我非常喜歡的一家倫敦工作室ManvsMachine。

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          當(dāng)時(shí)他們每一條影片的發(fā)布都會(huì)讓我瘋狂很久,讓我看到動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)在廣告領(lǐng)域的可能性。

          正好當(dāng)時(shí)OPPO通過微博找上我,讓我為他們的發(fā)布會(huì)做幾個(gè)演示動(dòng)畫。這是我辭職后接觸的第一個(gè)直客,雖然當(dāng)時(shí)的內(nèi)容并不是很有趣,但它讓我的第一個(gè)愿望提供了可能性,從這之后,便有了與OPPO 長(zhǎng)達(dá)4年的合作,從OPPO R5,R7,R9R9s,到R11 ,11s,15,以及最近的FIndX。

          R5,R7算是對(duì)產(chǎn)品渲染入了門,知道了如何控制產(chǎn)品燈光,如何通過反光板來描繪反射。

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          OPPO R7

          R9雪巖灰,是第一次真正意義上的將動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)帶入了產(chǎn)品影片的嘗試,因?yàn)橹坝杏眯∏蛲孢^一個(gè)2d 的影片,所以這次嘗試用3d的小球牽引整個(gè)片子,并且配合比較有趣的裝置空間設(shè)計(jì)以及和音樂緊密配合。當(dāng)時(shí)的想法就是希望能像MvsM給 NIKE那樣做OPPO廣告。這次的反饋挺不錯(cuò)的,也慢慢找到了OPPO R系產(chǎn)品的視覺定位。接下下來的R9s 也是繼續(xù)延續(xù)這個(gè)風(fēng)格,希望能成為一個(gè)系列。

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          OPPO R9

          比較有趣的一個(gè)事情,就是逐漸的其他廠商也開始陸續(xù)制作類似風(fēng)格的影片,同時(shí)有更多動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的工作室開始轉(zhuǎn)型到這個(gè)領(lǐng)域中。一開始我還挺糾結(jié)的,因?yàn)槠鋵?shí)這是一件超棒的事情,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)在行業(yè)廣告里找到了自己的位置,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的能量也慢慢爆發(fā)出來了。但是的確也給我自己帶來了更大的壓力,我擔(dān)心作品變得同質(zhì)化,也一度在擔(dān)心,越來越多國外的團(tuán)隊(duì)開始轉(zhuǎn)型進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,自己無法與他們抗衡。確實(shí)自己有一段時(shí)間一直滿焦慮的。

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          OPPO R9s

          有時(shí)候焦慮本身可能也是成長(zhǎng)的一部分吧,我記得最后結(jié)束焦慮是在制作R11的過程中間,具體怎么好的我也記不太清楚了,好像是看到一句話說“風(fēng)格這種東西不是自己強(qiáng)加的,而是觀眾所歸納的”突然意識(shí)到該對(duì)自己更坦誠一些,其實(shí)不用太在意外界的變化和他人的眼光,先保證每次創(chuàng)作能讓自己興奮或者有能打動(dòng)自己的地方就好。也不用去維持什么風(fēng)格,想嘗試什么就嘗試什么。慢慢自己放松了許多。

          所以接下來每個(gè)項(xiàng)目我都努力去嘗試加入一些新的東西,比如R11的手

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          比如R11s的配色

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          這期間可能因?yàn)橛辛诵『ⅲ矣之a(chǎn)生過幾次比較大的焦慮,然后我開始嘗試一些導(dǎo)演項(xiàng)目,與其他伙伴合作,發(fā)現(xiàn)這樣可以進(jìn)一步突破自己的局限進(jìn)行創(chuàng)作,

          比如和Zaoeyo(也是國內(nèi)非常厲害的一個(gè)cg藝術(shù)家——我的好朋友)合作一些比較硬核科技主題的

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          ONEPlus 5

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          ONEPlus 5T -The New View

          逐漸的與客戶建立了更加密切的合作關(guān)系,獲得了更多的信任,創(chuàng)作自由度也越來越大。接到的項(xiàng)目變得很像是產(chǎn)品定制式的原創(chuàng)項(xiàng)目。

          與此同時(shí),隨著技術(shù)的發(fā)展(比如GPU渲染),讓原本非常復(fù)雜的技術(shù)門檻變得越來越低,使動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)師也能制作出原本cg工業(yè)才能達(dá)到的電影級(jí)畫面質(zhì)量以及一些復(fù)雜的解算。所以近年動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)領(lǐng)域開始流行寫實(shí)感的作品,比如一些知名的title sequence,如《西部世界》片頭:

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          所以后來我也開始嘗試將這種電影感的風(fēng)格融入到產(chǎn)品廣告里,也就是Find X

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          OPPO FIND X

          以及這次VIVO 《RIGHT》想嘗試新的影片結(jié)構(gòu),和敘事方式。

          這么想想感覺自己好像也沒有什么特別驚濤駭浪的經(jīng)歷,哈哈。對(duì)了,突然想到現(xiàn)在也和當(dāng)初特別喜歡的ManvsMachine工作室的一些藝術(shù)家成了朋友,還是滿開心的。

          目前比較大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)簡(jiǎn)單講就是: 畢設(shè),辭職,OPPO,女兒出生,這幾個(gè)點(diǎn)吧。

          影響最大的人,現(xiàn)在想想應(yīng)該還是女兒,一個(gè)和我有奇妙關(guān)聯(lián)的新生命出現(xiàn)在我面前,真的讓我渾身的細(xì)胞都震驚了。小小麥出生前我覺得她是宗薩仁波切。

          (拓展閱讀:宗薩仁波切是是當(dāng)今世界公認(rèn)的最具創(chuàng)意的、最有影響力的心靈大師。曾任貝托魯奇電影《LittleBuddha》(《小活佛》)的顧問,并編寫和執(zhí)導(dǎo)了兩部佛教主題的電影——《高山上的世界杯》和《旅行者與魔法師》。2016年出版新作《八萬四千問》。)

          影響最大的事,我覺得可能是畢設(shè),也可能是辭職后的一段日子。對(duì)了, 去臺(tái)灣工作的一段經(jīng)歷也對(duì)我影響蠻大的。

          臺(tái)灣那段經(jīng)歷是發(fā)生在剛剛辭職之后,因?yàn)橐恍C(jī)緣在辭職旅行臺(tái)灣的時(shí)候有幸去拜訪了臺(tái)灣的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)工作室:Bito。當(dāng)時(shí)心里也是想抱著去了解一下真正的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)工作室的模樣,就這樣認(rèn)識(shí)了當(dāng)時(shí)的主理人耕明和動(dòng)畫師思瀚?;貋砗缶徒拥搅怂麄冎破碾娫挘瑔栍袥]有興趣去in-house 一段時(shí)間做一個(gè)手機(jī)的項(xiàng)目。

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          當(dāng)時(shí)剛剛出來其實(shí)也蠻不安的,正好有一個(gè)和專業(yè)動(dòng)態(tài)工作室合作的機(jī)會(huì),我就毫不猶豫的答應(yīng)了。當(dāng)時(shí)工作室里聚集了臺(tái)灣很多非常厲害的插畫師和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)師,他們?nèi)朔浅:?,很快讓我有了融入感,直到現(xiàn)在我們也保持密切的聯(lián)系。我覺得突然在陌生環(huán)境開始工作其實(shí)是一種很好的刷新儀式,新的環(huán)境會(huì)帶來很多刺激,會(huì)激發(fā)出嶄新的創(chuàng)作狀態(tài),這可能是長(zhǎng)期在一個(gè)熟悉的工作環(huán)境里難以經(jīng)歷的,盡管在臺(tái)灣的工作只有三個(gè)月,但對(duì)這個(gè)城市了解的深度和旅行時(shí)相比是完全不一樣的。所以我很感激這次經(jīng)歷,讓我在辭職后很快的調(diào)整了自己的狀態(tài)。

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          最后就請(qǐng)您給正在學(xué)習(xí)道路上奮斗的小伙伴一些建議吧。

          孫世晟:

          哈,如果同為動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)師我真心的希望你能為選擇這個(gè)職業(yè)而感到驕傲和幸運(yùn),這是個(gè)處在商業(yè)與創(chuàng)作最佳平衡點(diǎn)的創(chuàng)作方式。

          從創(chuàng)作的角度我的建議就是坦誠的面對(duì)自己,不要以一個(gè)讓大家覺得很酷的目標(biāo)去做作品,而是發(fā)自內(nèi)心自己想創(chuàng)作的東西。也不用漫無目的地嘗試去學(xué)習(xí)某一個(gè)軟件,在你需要實(shí)現(xiàn)某個(gè)效果或制作某種內(nèi)容的時(shí)候,再去找解決方案,自然軟件就學(xué)會(huì)了,而且掌握的是你最需要的部分。

          對(duì)于商業(yè)上的建議,就是爭(zhēng)取直客(直接客戶),并且在初期不計(jì)成本的努力做一個(gè)優(yōu)秀的案例。后期在不減低質(zhì)量的情況下把價(jià)提上去。可以優(yōu)先專注與一個(gè)客戶合作,建立穩(wěn)固關(guān)系,讓行業(yè)對(duì)你的作品產(chǎn)生一定的固有印象,而不要接的太雜變成代工廠。

          因?yàn)樽约阂苍诿鳎膊惶艺f太多,一起努力吧!

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