31.神之折紙1、2 時間殺手…… 「神之折紙」系列是一部規(guī)則簡單卻容易燒腦的休閑益智類游戲。游戲規(guī)定你需要將紙面上雜亂的顏色用最少或預(yù)定的步數(shù)統(tǒng)一為一種顏色。在「神之折紙1」中,你需要進行盡量少的步驟來完成任務(wù),以獲得“Perfect!”、“OK”或“Fail!”等評價。而在「神之折紙2」中,超過步數(shù)要求則會直接失敗重來。此外,2作相較1作擁有更精致的畫面與更豐富的關(guān)卡,給予玩家更多沉浸感與解謎樂趣。 32.戰(zhàn)斗之心1、2 簡單與復(fù)雜交融。 一款混合ARPG與RTS類型元素的游戲。龐大復(fù)雜的職業(yè)選擇與技能搭配,配合豐富的關(guān)卡讓這款游戲非常耐玩;萌萌的簡易Q版畫風(fēng)與橫向操作又透露著簡單。簡單與復(fù)雜的交融,促成了這部經(jīng)典。要能再加強一下劇情的設(shè)計,就真的經(jīng)典神作了。 33.投影尋真/shadowmatic 在表象中探求真實。 這是一款腦洞大開的休閑神作。玩家需要在一個個毫無規(guī)則的懸浮模型中通過投影的方式找到本體。有時你會同時遇到多個懸浮模型,通過單一模型的旋轉(zhuǎn)及多模型的配合才能找到本體,所以這可能也是個很容易摔手機的游戲,不過刻畫精細的模型與優(yōu)美空靈的音樂倒是也能提高玩家們的耐心。 34.永不言棄1、2、3 對耐性、腦力與熟練度的綜合考驗。 第一次接觸這個游戲,你會感到非?!澳浴?;深入了解之后,你會感到不僅“魔性”,還很“虐心”……這部節(jié)奏感超強的跑酷作品向我們生動展示了一款手殘黨噩夢的游戲應(yīng)該長什么樣子。在游戲中,你需要不斷躲開紅光并跳上突出的木樁,否則宣告游戲結(jié)束。 在1作中,會縱向移動的柱子和橫向移動的觸臺增大了游戲難度;2作中,游戲路徑逐漸由一維向二維發(fā)展,可跌落的空中觸臺與紅光同色路徑的干擾使得此作比1作難度更大;3代360°全角度覆蓋的游戲路徑替換了我們原先熟悉的從左到右的路徑,使得游戲更具挑戰(zhàn)性。 35.信任的進化-合作無私的基因 我們該如何看待信任以在社會立足? 這款簡潔的小游戲喚起了我們對人際關(guān)系中信任與欺騙權(quán)衡的思考。游戲分為幾個不同的場景,以寓教于樂的圖文互動方式讓我們接觸到經(jīng)濟學(xué)博弈論的內(nèi)容。那么在當今社會,我們究竟該扮演游戲中的哪個人物呢? 36.勞拉GO/Lara Croft GO 集多種游戲類型于一身。 游戲集成策略、冒險、解謎等多種游戲類型元素,以棋格回合制的玩法和手指滑動的操作方式讓我們控制勞拉,展開一段冒險之旅。游戲包含大量關(guān)卡與豐富的解謎元素供玩家們欣賞游玩。配合清新的畫風(fēng),出色的配樂與細膩的生物音效,仿佛我們也踏入了這異域遺跡之中。 37.晶體管 待完成使命,我將與你同生共死。 因為游戲一開始就在埋伏筆,所以這就不介紹劇情了。這款A(yù)RPG游戲最大的特點是將傳統(tǒng)實時對戰(zhàn)模式與新加入的計劃式格斗模式相結(jié)合,讓我們體會到技能銜接的流暢與酷炫;此外,精致復(fù)雜的畫面、迷人的配聲、復(fù)雜感人的劇情都可成為游戲賣點,是一款綜合水平很高的游戲。 38.回聲探路 聽聲辨位。 多年前很有創(chuàng)意的小游戲。游戲全程盲人狀態(tài),你需要依靠自己的腳步制造的回聲線判斷該如何走出密室。其中,白色線代表安全,紅色代表陷阱,黃色代表機關(guān),藍色代表水潭。只要找到并走到加粗的白色線條密集處即可過關(guān)。 39.二重奏 眼花繚亂。 一款節(jié)奏很快、玩法簡單的虐心小游戲。玩家需用兩只手指不斷旋轉(zhuǎn)小球以躲避從天而降的障礙物。玩到中后期,旋轉(zhuǎn)、變速、漸變的障礙物使得游戲有一些虐心。不過好在路程簡短,強節(jié)奏感的鼓點與夢幻柔和的配音女聲也讓玩家們更耐得住性子。雖然我并聽不懂每局開頭的話都有什么含義…… 40.蠢蠢的死法1、2、3 原來還能這么死…… 一款畫風(fēng)簡易的休閑小游戲,游戲氛圍血腥又呆萌。三代游戲的目標是一致的,玩家需要通過完成各種有趣的小游戲來阻止豆子們的瘋狂作死。前兩代游戲中的操作都有時間倒計時,且越到后面時間消耗得越快。而第三代算是無盡模式,越往后游戲越難。不過只有你死了,才算游戲結(jié)束。 |